El origen
1972 – 1976Magnavox Odyssey
La primera consola doméstica comercial, con juegos analógicos y superposiciones de plástico.
1972Atari Pong (Home)
Versión casera del arcade que popularizó los videojuegos en los living.
1975Coleco Telstar
Consola dedicada de bajo costo basada en un único chip de video.
1976Cartuchos intercambiables
1976 – 1984Atari 2600
Populariza el cartucho intercambiable y crea la primera gran biblioteca de juegos.
1977Intellivision
Gráficos más avanzados que Atari y un teclado numérico como control.
1979ColecoVision
Conocida por sus conversiones fieles de juegos de arcade.
1982Atari 5200
Sucesora del 2600, con joystick analógico centrado.
1982La era de 8 bits
1983 – 1992Nintendo Entertainment System
Revive la industria tras el crac de 1983 y define el estándar del control moderno.
1983Sega Master System
Alternativa técnicamente superior al NES, fuerte en Europa y Brasil.
1985Atari 7800
Compatible con cartuchos del 2600, con gráficos mejorados.
1986La guerra de los 16 bits
1987 – 1996Sega Genesis / Mega Drive
"Genesis does what Nintendon't": velocidad y actitud frente a Nintendo.
1988Super Nintendo (SNES)
Procesador de modo 7 y una biblioteca de RPGs y plataformeros icónicos.
1990TurboGrafx-16
Pionera técnica con enorme éxito en Japón como PC Engine.
1987Neo Geo AES
Hardware de arcade llevado al living, con un precio de lujo.
1990El salto a las 3D
1993 – 2002PlayStation
El disco compacto reemplaza al cartucho y Sony entra como líder de la industria.
1994Sega Saturn
Potente en 2D pero compleja de programar en 3D, con lanzamiento anticipado sorpresa.
1994Nintendo 64
Mantiene el cartucho y el joystick analógico integrado por primera vez.
1996Multimedia y online
1998 – 2006Sega Dreamcast
Primera consola con módem integrado para jugar online; última de Sega.
1998PlayStation 2
La consola más vendida de la historia, reproducía DVD y era retrocompatible.
2000Xbox
Debut de Microsoft en consolas, con disco duro integrado y Xbox Live.
2001GameCube
Formato compacto en minidiscos, enfocada en el multijugador local.
2001Alta definición
2005 – 2013Xbox 360
Fuerte enfoque online con Xbox Live y logros; llega un año antes que su rival.
2005PlayStation 3
Incorpora Blu-ray y el procesador Cell de gran poder de cálculo.
2006Wii
El control por movimiento la convierte en un fenómeno de masas.
2006Streaming y ecosistemas
2012 – 2020Wii U
Introduce el segundo pantalla con el GamePad; comercialmente poco exitosa.
2012PlayStation 4
Vuelve a priorizar a los desarrolladores y domina la generación en ventas.
2013Xbox One
Apuesta inicial por el "todo en uno" multimedia antes de reenfocarse en juegos.
2013Nintendo Switch
Híbrida entre consola de living y portátil, con controles Joy-Con desmontables.
2017Ray tracing y SSD
2020 — presentePlayStation 5
SSD ultrarrápido y control DualSense con retroalimentación háptica.
2020Xbox Series X/S
Dos modelos en paralelo y fuerte apuesta por Game Pass en la nube.
2020Nintendo Switch 2
Sucesora de la Switch original, con pantalla más grande y mejor rendimiento.
2025Portátiles que dejaron huella
1989 — presenteGame Boy
Pantalla monocromática y una batería que duraba días; domina la década del 90.
1989Game Boy Advance
Potencia cercana a la SNES en formato de bolsillo.
2001Nintendo DS
Doble pantalla táctil; se convierte en la segunda consola más vendida de la historia.
2004PlayStation Portable
Multimedia potente con soporte para UMD, música y video.
2004PlayStation Vita
Pantalla OLED y doble stick analógico, adelantada a su tiempo.
2011Steam Deck
PC portátil pensada para correr la biblioteca de Steam en cualquier lado.
2022